2010 年 12 月 16 日

在家里也休息了两个星期了,总结一下公司的事情。

2009年6月2日
下午1:30与沈总,陈总谈要做这个事情,然后我就回公司了,第二天原公司正式解散
2009年6月8号
正式入职,上午由李同学来做的资料登记
2009年6月9号
黄同学来了,搬至建外 SOHO 13#0604室,与夏同学同一办公司
2009年6月
开始策划方案,期间,李同学入职,主要做 Axure设计
2009年7月-8月
公司陆续来人,美工,程序到位,这边占工位越来越多
2009年9月
搬家到通州,公司在月中搬家到建外 SOHO东区5#1205室,月底为庆祝,一块去麦乐迪K歌
2009年11月
主美走人
2009年12月
开始第一个版本的测试,很糟糕,这个版本只能说是给投资人看的
2010年2月
新从去年招了不少人过来,也走了不少
PHP程序员走了,策划走了一个
2010年03月
开始加新的东西,但是好像有点为了加东西而加
2010年04月
这是一个加班月
2010年05月
这是一个加班月
月底我 负责购买了服务器,开始新一轮的测试
2010年06月
这个月调整,新来了不少人,也走了不少人
2010年07月
谈好了一家运营商,开始第一轮的修改
2010年08月
公司的人员开始人心惶惶,不思工作
2010年09月
公司经过一系列人员变动,仅保留了六位员工
2010年10月
第一次推广,效果一般,Bug成堆
2010年11月
第二次推广,无疾而终。
月底正式宣告团队解散
2010年12月3日

正式离职

失败原因
产品上市速度慢,研发周期太长
团队不稳定
人员分工不准确
中国人通病,不合作
前期策划由于开发时间太长、没有跟上新出游戏的脚步。

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